| Ofrenda a la Pincoya Un Relato de Mitología Chilota Recomiéndanos en facebook Comenta en itch.io

INTRODUCCION | INSTRUCCIONES | AYUDA | RELATO INTERACTIVO | DOCUMENTACION | CRITICAS Y COMENTARIOS | OTROS RELATOS

## Cómo Jugar una Aventura Conversacional

> Tutorial de Video | Tutorial de Texto | Comandos | Referencia para Imprimir

### ¿Qué es una Aventura Conversacional?

Estás ante un tipo de juego que probablemente te choque en un principio: se trata de un juego en el que no cuentan tus reflejos, ni tu rapidez, sino tu imaginación y tu capacidad de resolver problemas lógicos.

Una aventura conversacional es un juego en el que el ordenador te describe, mediante un texto, la situación en la que te encuentras, y también mediante texto, le indicas al juego la acción que se realizará a continuación.

### Tutorial de Video

Haciendo click aquí, verás un tutorial de video en flash con un ejemplo de cómo jugar una Aventura Conversacional.

Tanto el tutorial como el juego son de la autoría de Baltasar, el Arquero.

### Tutorial de Texto

Para más detalles, revisemos el siguiente ejemplo que muestra cómo jugar una Aventura Conversacional. El texto ingresado (escrito) por el jugador está en negrillas después del cursor " > "; el resto del texto es generado por la Aventura Conversacional.

`La puerta de entrada se abre en un amplio arco al salón de la casa. Desde el lujoso salón, parten dos corredores, al este y al oeste. Puedes ver una tarjeta a tu izquierda. > coge la tarjeta Cogida. > examinala En la tarjeta se puede leer: "Remington Steele" > este Has llegado a la biblioteca, donde puedes ver montones de libros. Uno de los libros, encuadernado lujosamente, destaca sobre los demás. > coge el libro Del libro cae al suelo una nota. > coge la nota Cogida. > inventario Llevas: una nota, una tarjeta y un libro. ...`

### Comandos de una Aventura Conversacional

Como puedes ver, la narración del juego avanza ingresando comandos u órdenes de texto.

Algunas reglas importantes a tener en cuenta, sobre todo si has jugado antes a otros juegos conversacionales en español que utilizan diferentes convenciones para estos comandos, son las siguientes:

- Para examinar los objetos, la orden es `EXAMINA OBJETO` (o abreviadamente `X OBJETO`), pero si el objeto es un recipiente, esa orden tal vez no te diga lo que el objeto tiene dentro. Para asegurarte debes poner `MIRA EN EL OBJETO` (o `MIRA DENTRO DEL OBJETO`, o `REGISTRA OBJETO`).
- En general, las preposiciones SON importantes, y modifican la acción. Por ejemplo, el verbo Mirar generará diferentes resultados según uses `MIRAR` a secas, `MIRAR OBJETO`, `MIRAR EN OBJETO`, `MIRAR POR OBJETO`, `MIRAR DEBAJO DE OBJETO`, etc.
- Puedes salvar tus progresos en el juego con el comando `SAVE` o `GUARDAR` y recuperarlos otro día con `LOAD` o `RECUPERAR`.
- El juego admite pronombres (`EXAMINALO`, `EXAMINALA`) que se refieren al último objeto de ese género que hayas nombrado.
- El juego admite una lista de verbos bastante impresionante. Estos son algunos de los que puedes probar:

      COMPRA    MATA      EMPUJA    HUELE    PONTE (ropa)
      CIERRA    BESA      PON       PRUEBA   SACATE (ropa)
      BEBE      ACARICIA  LEE       LANZA
      DEJA      LAME      QUITA     ATA
      COME      ESCUCHA   REGISTRA  TOCA
      EXAMINA   MIRA      MUESTRA   GIRA
      DA        ABRE      SIENTATE  DESATA
      SALTA     TIRA DE   DUERME    CORTA

- Para hablar con los personajes que te encuentras, bastará con `HABLA CON PERSONAJE`.

### Tarjeta de referencia

Si prefieres, puedes imprimir este documento en PDF con una tarjeta de referencia general, para consulta rápida durante el juego.

Si no tienes un lector de PDF instalado, haz click en el icono para descargar el programa Adobe Acrobat Reader y poder leer archivos en PDF.

Volver al Principio | Home