LA CAJA DE SARIMEK
PARTE I. EL ENCARGO DE IBASEL

Nota previa
Aunque la fecha de publicación en 2005, te encuentras ante un juego comenzado en Enero del 2002, que pasó estos años prácticamente aparcado en el disco duro, víctima de indecisiones paralizantes y olvido.

Versión 1.0
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0. Licencia de Uso:
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* Este  software es  de  distribución gratuita
(freeware), lo  puedes  copiar y  distribuir a
quien  quieras  siempre  y  cuando   mantengas
íntegro el contenido de los ficheros.
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* El autor no se responsabiliza por los  daños
potenciales  que  pueda  causar el uso de este
software en alguna  máquina, sistema o persona.
Aunque  probablemente  no haya ningún problema,
usas  este  software     BAJO TU PROPIO RIESGO.
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* El uso de este software implica la aceptación
de lo anteriormente descrito.
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* Todos los nombres propios que aparecen en el juego son
absolutamente inventados, algunos desde hace más de 10 años.
Cualquier coincidencia con vocablos registrados es eso: pura
coincidencia. La combinatoria silábica para formar palabras
de extensión razonable es muy amplia, pero no infinita.
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FICHEROS INCLUIDOS:
sarimek.blb ->Fichero del juego
sarimek.cfg ->Apariencia del juego
sarimek.html ->Intrucciones
sarimek_titulo_jarel-jpg ->gráfico para el HTML
sarimek_logo_jarel-jpg ->gráfico para el HTML
.....................................
y opcionalmente:
GLULXE.EXE ->Máquina virtual Glulxe, para ejecutar el BLB
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Si no estás familiariazado con las Aventuras Conversacionales,
te recomiendo que te leas las instrucciones ENTERAS.

Si sabes como funciona el parser Inform no hace falta que te
leas nada, cuento lo de siempre, si acaso léete las notas del final.
 
 

  1.  Instrucciones; ¿Cómo se juega?
  2. ¿Cómo diablos ejecuto el fichero BLB?
  3.  Notas


1. INSTRUCCIONES

Comandos Básicos:

     M: MIRA, Redescribe la localidad.

     EX OBJETO: EXAMINAR.

     I: Inventario.

     X: Salidas.

     Q, FIN: Terminar Juego. Saltar presentación (como pulsación de la tecla 'q', no como comando).

     Z, ESPERAR: Dejas pasar un turno, sin hacer nada. De todas formas, realizando cualquier
              otra acción también consumirás un turno.
     LOAD/SAVE para recuperar/guardar tu posición en el juego.

     SCRIPT ON/OFF-> Inicia/detiene el volcado del desarrollo del
                     juego a un fichero de texto.
     SONIDO OFF/ON -> Elimina / Activa la música y los sonidos. (en ON por defecto)

     VENTANA ANCHO -> Cambia el tamaño de la ventana gráfica cuando esté en vertical, alternando entre:
            -16% gráficos - 84% texto
            -24% gráficos - 76% texto
            -30% gráficos - 70% texto (por defecto)

    VENTANA ON / OFF -> Activa desactiva los gráficos (activos por defecto).


Uso de armas:

Tiro con arco:
Puedes usarlo en dos fases:
    APUNTAR CON ARCO A OBJETIVO...
    ...y DISPARAR FLECHA
O en una sola fase:
    DISPARA FLECHA CONTRA EL OBJETIVO
    TIRAR CON ARCO AL OBJETIVO...etc

* Las flechas se pueden guardar en el carcaj. No hace falta que las lleves en la mano para disparar;
    el personaje cogerá las flechas que tenga al alcance por si solo.

* Si disparas a blancos duros perderás las flechas;
    si son blandos podrás recuperarlas, especificando que quieres coger una flecha clavada, para
    distinguirlas de las que llevas contigo en el carcaj.
    COGER FLECHA CLAVADA
    COGER FLECHA DE ARBOL...etc

Resto de las armas:
Simplemente usar:
  ATACAR A OBJETIVO CON ARMA, GOLPEAR...etc

* Si no especificas ningún objeto con el que golpear se
    presupondrá que golpeas con las manos.



Otros verbos útiles:

    MIRAR A TRAVES DE, ASOMARSE... : Mira al otro lado de una ventana por ejemplo.
     REGISTRAR, EX DENTRO DE... : Busca objetos dentro de otro. Por ejemplo, lista el contenido
                 del interior de una caja...
     COGER, DEJAR, PONER, PONERTE, GOLPEAR,
     ROMPER, LLAMAR, DAR, GRITAR, GIRAR, TOCAR,
     EMPUJAR, ABRIR, CERRAR, COMER, BEBER
     AGITAR, ENCENDER, APAGAR, QUEMAR, MOSTRAR,
     LANZAR, METER, SACAR, VACIAR, PULSAR,
     TIRAR DE, SALTAR, AGACHARTE, ESCONDERTE...

Para abrir una cerradura usa: ABRIR [PUERTA_TAL] CON [LLAVE_CUAL ]
* El hecho de desbloquear el cerrojo de una puerta no implica que
la puerta en si haya quedado abierta, salvo que un mensaje te lo
indique así. Aunque en castellano coloquial se use abrir para los
dos casos hay que diferenciar entre abrir-desbloquear (unlock) y
abrir (open).


SINTAXIS

Acciones intransitivas:

ENTRAR
MIRAR
INVENTARIO...

Acciones transitivas:

COGER xx
SACAR xx DE zz
DEJAR xx
PONER xx EN zz
GOLPEAR xx
GOLPEAR xx CON zz
ATACAR A yy CON zz
LANZAR xx A yy
ENTRAR EN zz
ABRIR xx
ABRIR xx CON zz
PONER xx EN zz
HACER PALANCA EN zz CON zz
METER xx EN zz
DI "xx" A yy ... o ... DI A yy "xx"

Ejemplos:
    COGER la FLECHA
    COGER la FLECHA CLAVADA
    COGER la FLECHA DEL ARBOL
    GIRAR PALANCA
    TIRAR DE la CUERDA del TECHO
    PULSAR la PIEDRA TRIANGULAR
    SACAR TODO DE la BOLSA
    METER MONEDA EN la BOLSA
    TIRAR PIEDRA AL TECHO
    PONER la BOLSA EN la MESA
    GOLPEAR la PUERTA CON la ESPADA
    LANZAR FLECHA AL ARBOL
    VESTIR el CHALECO
    DAR la LLAVE A VAGABUNDO

* El orden sitáctico puede ser importante, por regla general
pon siempre los complementos por este orden:
0. VERBO, en infinitivo o imperativo.
1. Complemento Directo (¿qué?).
2. Complemento Indirecto (¿a quien?).
3. Circunstanciales (¿con qué?, ¿Dónde?).

* Para que te hagas una idea de la importancia te pongo un ejemplo:
  Si escribes: METER EN LA CAJA LA LLAVE ... No serás comprendido.
  en cambio con : METER LLAVE EN LA CAJA ... Sí. En otros casos dará igual,
pero te cubres las espaldas si te acostumbras a usar siempre el mismo orden.

* No te comas las preposiciones, en especial 'A', 'CON' y 'EN', son imprescindibles
  para que el parser organice sintácticamente tus órdenes y las entienda.

* Puedes usar verbos en infinitivo o en imperativo (COGER, COGE) así como reflexivos cuando venga a cuento (PONERTE, PONERME, PONERSE)

* USANDO LOS CURSORES PUEDES RECUPERAR CADENAS DE TEXTO YA INTRODUCIDAS Y EDITARLAS



Para desplazarte o entrar en algún sitio:

    SUBIR, SUBIRSE, TREPAR, MONTAR EN.., BAJARSE,
     SALIR, ENTRAR, ENTRAR EN..., METERSE EN...,
     Norte, N, Sur, S, Este, E, Oeste, O, NE, NO, SE, SO...

*Siempre puedes contar con el comando "X" (SALIDAS), para saber
    hacia dónde puedes ir.


Para DECIR algo, utiliza: DI A FULANITO "BLABLABLA"

     Como el interfaz es muy simple cuando quieras preguntar por un objeto
o una persona, se escueto; así:
     DI A HOMBRE "AYUDA", DI A HOMBRE "COMIDA"

2. ¿CÓMO DIABLOS EJECUTO ESTO?


Te encuentras ante una aventura conversacional programada con la libería
de Inform en español (INFORMATE) y compilada para Glulx. El fichero .BLB
que tienes, necesita cierto programa , o " máquina virtual Glulx " para ser
ejecutado.
Ventajas:
* El intérprete sólo lo tienes que descargar una vez y te
valdrá para jugar todas las aventuras compiladas para Glulxe.
* Los juegos que te descargues estarán 100% libres de virus, al no ser
programas sino bases de datos que sólo funcionan dentro del intérprete
y de su entorno. Otra cosa es que te bajes un Glulxe de un sitio chungo,
pero los enlaces que adjunto un poco más abajo son de fiar.

El intérprete de Glulxe es gratuito y está disponible
para varias plataformas, asi como su código fuente por
si quieres compilarlo tu mismo:

Te recomiendo descargar el Kit del jugador de JsJ, donde viene
todo lo necesario para jugar aventuras tanto de Glulx (.BLB .ULX)
como de máquina-Z (.Z5....).     (solo para Windows):
* http://caad.mine.nu/

También puedes descargar Glulxe en la página de ZAk.
(Windows y Linux):
* http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9939/
Si quieres más información sobre Inform en Español (Informate) y Glulxe
no dejes de visitar esta última página.

En Internet podrás encontrar también intérpretes y fuentes para varias plataformas;
Linux,Mac,Amiga, Windows,MSDOS...
* http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html

* No obstante, este juego usa gráficos y sonido por varios canales; el intérprete de Windows maneja bien estos elementos, pero los de otras plataformas puden tener problemas para visualizar los gráficos o reproducir bien los sonidos y los distintos canales para sonar en polifonía.

Apariencia:
El fichero SARIMEK.CFG puede ser editado para cambiar varios aspectos de visualización a tu gusto:

WindowBorders=no
WindowFrame=yes
WindowWidth=800
WindowHeight=600
WindowMask=39
FontName=Zurich LtCn BT
FontSize=13
ProportionalFontName=Courier
ProportionalFontSize=10

*Es importante no dejar espacios entre el signo de = y el valor.



3. NOTAS


* Pulsa 'q' para saltarte la presentación y otros eventos largos de texto que estés seguro de haber leido ya.

*  La orden 'PISTAS' te ayudará con frecuencia.

*  En el extenso bosque no dejes por explorar las zonas aledañas a los hitos importantes,
puedes encontrar más cosas relacionadas en los alrededores.

*  Si escribes algo mal o que no está en el vocabulario y el parser no te entiende,
    no corre el turno.

Posibles BUGS...

* Si no funciona, por ejemplo, ENTRAR EN LA CASA prueba simplemente ENTRAR.
  Y lo mismo para otras órdenes, si no eres comprendido prueba a decirlo de
  otra forma más simple o más completa, según corresponda.



Programación, guión, dibujo, música ...(c) Jarel 2002'1..2005
Testers: Blanxs y Urbatain
Otras pruebas: Kilivor, Lerd7
Tester del mono: Akbarr

Email: QuitaEsto_genhag@yahoo.com
Página web: http://on.to/jarel